Grafika interaktywna a pasywna
Termin grafika komputerowa odnosi się do wszystkiego, co nie jest dźwiękiem i tekstem na monitorze komputera. Opracowanie grafiki na komputerach ułatwiło zwykłym ludziom interakcję i zrozumienie informacji, które nie zawierają dźwięku ani tekstu. Grafika komputerowa wywarła znaczący wpływ w tym sensie, że pozwala na efektywną komunikację między ludźmi a komputerami. Istnieją zasadniczo dwa rodzaje grafiki komputerowej, mianowicie interaktywna grafika komputerowa (IGU) i pasywna grafika komputerowa. Główną różnicą w stosunku do tych dwóch typów jest to, że o ile w interaktywnej grafice komputerowej użytkownik może wchodzić w interakcje z grafiką i wprowadzać w nich zmiany, nie może tego robić w pasywnej grafice komputerowej, tj. Nie ma kontroli nad obrazami.
Grafika interaktywna ma wiele zalet w porównaniu z grafiką pasywną
• Wyższa jakość obrazów
• Niska cena
• Wyższa produktywność
• Niska analiza
Istnieją trzy główne składniki interaktywnej grafiki komputerowej, a mianowicie pamięć cyfrowa, monitor i kontroler wyświetlacza. Wyświetlacz jest przechowywany w pamięci cyfrowej w postaci liczb binarnych, które reprezentują poszczególne piksele. Kiedy jest to grafika czarno-biała, informacja ma postać jedynek i zer w pamięci cyfrowej. Macierz 16 x 16 pikseli może być reprezentowana przy użyciu 32 bajtów przechowywanych w pamięci cyfrowej. To kontroler wyświetlacza odczytuje te informacje w postaci liczb binarnych i konwertuje je na sygnały wideo. Sygnały te są przesyłane do monitora, który generuje czarno-białe obrazy. Kontroler wyświetlacza powtarza te informacje 30 razy na sekundę, aby utrzymać stałą grafikę na monitorze. Jako użytkownik możesz modyfikować obraz, dokonując odpowiednich zmian w informacjach przechowywanych w pamięci cyfrowej.