Projekcja równoległa a projekcja perspektywiczna
Istoty ludzkie widzą wszystko w projekcji perspektywicznej, gdzie zawsze jest horyzont i punkt, w którym wszystko wygląda na małe z daleka, ale duże z bliska. Ten rodzaj odwzorowania jest używany na rysunkach i jest naprawdę tanią imitacją tego, jak wyglądałby prawdziwy świat, gdyby został narysowany na papierze. Inną metodą tworzenia realistycznych efektów wizualnych na papierze jest projekcja równoległa. Ta metoda bardzo przypomina oglądanie odległego obiektu za pomocą teleskopu. Ta projekcja sprawia, że promienie światła wpadające do oczu są prawie równoległe, tracąc w ten sposób efekt głębi. Ten typ odwzorowania jest najczęściej używany w silnikach gier izometrycznych.
Rzutowanie perspektywiczne to rodzaj rysunku, który graficznie przybliża trójwymiarowe obiekty na dwuwymiarowej powierzchni, takiej jak papier. Tutaj głównym zamiarem osoby rysującej linie na papierze jest stworzenie wizualnej percepcji jak najbliżej rzeczywistego obiektu.
Jak powiedziano wcześniej, projekcja równoległa jest tanią imitacją rzeczywistego świata, ponieważ ignoruje zakres wszystkich punktów i dotyczy najłatwiejszego sposobu uzyskania punktu na ekranie lub papierze. Z tego właśnie powodu rzuty równoległe są bardzo łatwe do uzyskania i są dobrym substytutem projekcji perspektywicznej w okolicznościach, w których rzut perspektywiczny nie jest możliwy lub w których zakłócałby konstrukcję.
Różnica między rzutowaniem równoległym a rzutowaniem perspektywicznym
Główna różnica między rzutowaniem perspektywicznym a rzutowaniem równoległym polega na tym, że projekcje perspektywiczne wymagają odległości między widzem a punktem docelowym. Małe odległości dają wspaniałe efekty perspektywiczne, a duże odległości zmniejszają te efekty i sprawiają, że są łagodne. Najprościej mówiąc, w projekcji równoległej środek projekcji znajduje się w nieskończoności, podczas gdy w projekcji prospektywnej środek projekcji znajduje się w punkcie.